三创赛团队项目策划书

时间:2022-11-04 08:03:29 项目策划书 我要投稿

三创赛团队项目策划书3篇

  时光如箭,转眼一划而过,一段时间的工作已经结束了,我们的工作又将翻开新的一页,迎来新的任务和目标,这时候,最关键的策划书怎么能落下!拿起笔的时候却发现不知道写什么,下面是小编为大家收集的三创赛团队项目策划书,希望对大家有所帮助。

三创赛团队项目策划书3篇

三创赛团队项目策划书1

  一、比赛背景

  随着我国电子商务支撑环境不断完善、应用模式不断拓展、创业浪潮持续高涨,电子商务的创业实践进入学校电子商务专业的教学活动中。从20xx年开始,举办以“创意、创业、创新”为主题的全国电子商务大赛,掀起了一股学“三创”的热潮。

  根据权威调查显示,20xx年大学应届毕业生约为750万人,已经达到近年增长峰值,未来几年大学毕业生数量将保持相对稳定,就业形势不容乐观。

  结合我国电子商务发展和应用的现状,在巩固学生理论知识的前提下,加强学生的实践能力,提高我国电子商务人才素质。教育部高等学校电子商务专业教学指导委员会特意开展“三创赛”活动。这是一个放飞梦想的舞台,一个展现与挑战自我的良机,这是一个塑造成功形象的开始。

  二、 比赛目的

  1、响应党提出的“创业带动就业”的口号,推动全国电子商务教学高水平、深层次、全方位发展。

  2、提高大学生就业观念教育和创业教育水平。

  3、引导和培养大学生的创意思维、创新意识、创业能力和协作精神。

  4、培养大学生的综合素质,能更好的建设理论联系实际的学风。

  三、参赛方式

  1、参赛对象:全日制在校本科生,每支队3—5人(鼓励跨专业,跨学院)

  2、比赛时间:20xx年12月5日

  3、比赛地点:(待定)

  4、受邀嘉宾:(待定)

  四、比赛内容

  1、推荐选题:包括但不仅仅限于以下的选题范围:

  网络营销与搜索技术

  电子金融与电子支付

  电子商务物流与供应链

  电子商务安全与信任

  互联网信息服务于增值服务

  网页游戏与互动平台

  移动商务与泛在网络应用

  数据挖掘与商务智能

  金融危机下的电子商务风险监管防范

  互联网经济下的商业创新模式

  面向行业的电子商务应用

  农村电子商务

  新一代电子商务

  2、项目报告要求:

三创赛团队项目策划书

  五、活动流程

  1、主持人开场白。

  2、受邀嘉宾进行简短的讲话,并宣布比赛开始。

  3、各参赛队伍用PPT展示(10~15分钟),并且对自己的作品进行分析讲解(10~15分钟);

  4、评委对各参赛队伍进行提问与点评,对参赛团队的状态以及表现进行打分;

  5、统计分数,筛选出一定数量的队伍进入决赛。

  6、由评委宣布最终进入决赛队伍的名单。

  7、主持人进行小结,并宣布比赛圆满结束。

  六、比赛注意事项

  1、参加比赛选手须提前30分钟到达并进入比赛地点。

  2、要求各参赛人员按比赛流程参加比赛,比赛中听从主持人安排。

  3、比赛过程中,选手应注意自己的言行举止,不得出现与当代

  文明大学生身份不相符的情况,一旦出现取消此次比赛参赛资格。

  4、参赛选手应衣着得体,显示其良好的精神风貌。

  5、进出场要维持一定的次序,显示新一代大学生的文明风貌。

  6、宣编部写好报道、总结,上交活动照片,并上传到微博,博客,社团空间。

  七、比赛奖项设置:

  一等奖,设奖总数不超过有效报名作品总数的5%;

  二等奖,设奖总数不超过有效报名作品总数的15%;

  三等奖,设奖总数不超过有效报名作品总数的35%。

  八、经费预算

  矿泉水 30元

  证书 80元

  总计: 110元

  附录:

  一、“三创赛”江西省分赛区竞赛活动的指定教材为江西师范大学教授孙德林主编的全国第一套信息化创业系列教材《创业基础教程》(高等教育出版社,20xx年)、《创业理论与技能》(高等教育出版社,20xx年)、《创业管理和技能》(经济管理出版社,20xx年)、《网上创业理论与技能》(电子工业出版社,20xx年)等教材。

  二、评分标准

  根据大赛全国总决赛组委会提供的《参赛成果提交形式》(见附件1)的要求,结合初赛评审《策划书摘要》字数在20xx字以内的限制,制定本评分标准。

三创赛团队项目策划书

  三、 初赛说明

  本届三创赛采用成熟的B2C网上商城平台作为竞赛专用平台,综合考量学生的B2C网上商城运营能力。初赛要求参赛学生通过对竞赛专用B2C平台的实际使用和反复训练,掌握该平台的各项主要功能和操作方法,从而为复赛与决赛的分角色B2C网上商城运营竞赛打下基础。初赛中,参赛学生要对下列功能进行熟练掌握:

  1. 商品分类管理功能:创建商品分类,设置商品分类的搜索优化属性

  2. 商品明细管理功能:创建商品的标签,创建商品具体信息,设置商品的搜索优化属性,设置商品的交叉销售,设置商品的相关商品

  3. 促销折扣功能管理:设置各种折扣方式来覆盖不同的商品类别

  4. 网站信息管理功能:导入邮件列表,发送市场活动,发布博客,设置主题页面的搜索优化属性

  四、 其他说明

  项目报告一式打印三份,答辩时交与专家。答辩及打印文档中不得有学校、及地区等语言、文字出现。如要表达学校及地区时,用“我校”、“我区”或者“我地区”表述。答辩后向组委会提供一份项目报告电子版材料,要详细写明学校、老师、团队、队员等名称和各种联系方式。组委会将使用防剽窃系统进行认定,如认定剽窃,则赛后撤销所发奖项。

三创赛团队项目策划书2

  一、活动目的:

  为了促进校团组织部内部人员的交流,增进部内友谊,加强部内团结,展现组织部部员的风采,进一步扩校团组织部的影响力,培养同学们的集体荣誉感,营造团结向上的氛围,通过比赛培养体现同学们团结合作精神,特此举办此次部内篮球赛。

  二、活动主题:

  xxx学校团组织部部内篮球赛

  三、活动时间:

  待定

  四、活动地点:

  新校区南区篮球场

  五、参赛方式:

  以部门为单位,每个部门2支队伍,每支队伍45人(3个主力其余替补)。部长以上级出两支队伍。每支参赛队要有3名以上的女拉拉队员参与中场活动。比赛采用淘汰制,赢一场比赛即进入下一轮,输一场则直接淘汰。共12支队伍

  六、活动流程:

  1、比赛前期由各部门组织报名,由部长统一上报主席团,然后由秘书处组织统一进行抽签排序。

  2、比赛开始前布置比赛场地,准备好前期工作。

  3、赛前运动员熟悉场地并进行热身,以免比赛中拉伤,各队长参与抽签。

  4、比赛开始前,由主持人提示对阵双方入常

  5、比赛开始时,由主持人介绍队员入场(可以想象NBA的入场形式)。各队到齐后联合啦啦队统一喊口号,为自己呐喊。

  6、比赛开始后参赛队分上下半区分别对阵,对阵形式按对阵表。队员身着赞助商统一的服装(有助于为赞助商造势)。每场比赛规则按《三人制篮球赛竞赛规则》执行。

  7、每场比赛中场休息时,由每队女队员和本方啦啦队中两名女生在3秒区定点秃,每人五次每进一球得一分,全部结束后所得分数算入球队总分。

  8、每场比赛结束后,要与对方球员握手或拥抱以表示友好,并向拉拉队员致意。

  9、每场比赛后,由主持人宣布结果,并由会记录。

  10、第一轮预赛,每个小组3支队伍打循环赛,分别抽签有一支队伍轮空,另外两只对抗。决出四强队伍。进行重新抽签分组,分别对抗。

  11、半决赛中两支失败的队伍决出三、四名。

  12、半决赛中两支胜利队伍决出冠、亚

  注:

  上/下半区

  组号

  1、抽签内容

  2、每场比赛中场休息时,可以有赞助商进行自我宣传或比赛失败队表演节目。

  3、比赛中若出现打架事件无论轻重一律开除组织部,并交予处处理。

  4、每场比赛可以选一个主持人对选手进行介绍。活跃现场气氛,促进相互认识。

  5、活动最后根据个人数据评选出一个“最佳投手”,一个“优秀组织者”给予奖励(可以是证书)

  6、赛后组织合影留念

  7、各部员注意自己带伞,以免中暑

  8、各啦啦队只能给自己队加油,不允许为对方喝倒彩。

三创赛团队项目策划书3

  一、比赛背景

  随着我国电子商务支撑环境不断完善、应用模式不断拓展、创业浪潮持续高涨,电子商务的创业实践进入学校电子商务专业的教学活动中。从20xx年开始,举办以“创意、创业、创新”为主题的全国电子商务赛,掀起了一股学“三创”的热潮。

  根据权威调查显示,20xx年学应届毕业生约为750万人,已经达到近年增长峰值,未来几年学毕业生数量将保持相对稳定,就业形势不容乐观。

  结合我国电子商务发展和应用的现状,在巩固学生理论知识的前提下,加强学生的实践能力,提高我国电子商务人才素质。教育部高等学校电子商务专业教学指导员会特意开展“三创赛”活动。这是一个放飞梦想的舞台,一个展现与挑战自我的良机,这是一个塑造成功形象的.开始。

  二、比赛目的

  1、响应党提出的“创业带动就业”的口号,推动全国电子商务教学高水平、深层次、全方位发展。

  2、提高学生就业观念教育和创业教育水平。

  3、引导和培养学生的创意思维、创新意识、创业能力和协作精神。

  4、培养学生的综合素质,能更好的建设理论联系实际的学风。

  三、参赛方式

  1、参赛对象:全日制在校本科生,每支队35人(鼓励跨专业,跨学院)

  2、比赛时间:20xx年12月5日

  3、比赛地点:(待定)

  4、受邀嘉宾:(待定)

  四、比赛内容

  1、推荐选题:包括但不仅仅限于以下的选题范围:

  网络营销与搜索技术

  电子金融与电子支付

  电子商务物流与供应链

  电子商务安全与信任

  互联网信息服务于增值服务

  网页游戏与互动平台

  移动商务与泛在网络应用

  数据挖掘与商务智能

  金融危机下的电子商务风险监管防范

  互联网经济下的商业创新模式

  面向行业的电子商务应用

  农村电子商务

  新一代电子商务

  2、项目报告要求:

  五、活动流程

  1、主持人开场白。

  2、受邀嘉宾进行简短的讲话,并宣布比赛开始。

  3、各参赛队伍用PPT展示(10~15分钟),并且对自己的作品进行分析讲解(10~15分钟);

  4、评对各参赛队伍进行提问与点评,对参赛团队的状态以及表现进行打分;

  5、统计分数,筛选出一定数量的队伍进入决赛。

  6、由评宣布最终进入决赛队伍的名单。

  7、主持人进行小结,并宣布比赛圆满结束。

  六、比赛注意事项

  1、参加比赛选手须提前30分钟到达并进入比赛地点。

  2、要求各参赛人员按比赛流程参加比赛,比赛中听从主持人安排。

  3、比赛过程中,选手应注意自己的言行举止,不得出现与当代

  文明学生身份不相符的情况,一旦出现取消此次比赛参赛资格。

  4、参赛选手应衣着得体,显示其良好的精神风貌。

  5、进出场要维持一定的次序,显示新一代学生的文明风貌。

  6、宣编部写好报道、总结,上交活动照片,并上传到微博,博客,社团空间。

  七、比赛奖项设置:

  一等奖,设奖总数不超过有效报名作品总数的5%;

  二等奖,设奖总数不超过有效报名作品总数的15%;

  三等奖,设奖总数不超过有效报名作品总数的35%。

  八、经费预算

  矿泉水30元

  证书80元

  总计:110元

  附录:

  一、“三创赛”江西省分赛区竞赛活动的指定教材为江西师范学教授孙德林主编的全国第一套信息化创业系列教材《创业基础教程》(高等教育出版社,20xx年)、《创业理论与技能》(高等教育出版社,20xx年)、《创业管理和技能》(经济管理出版社,20xx年)、《网上创业理论与技能》(电子工业出版社,20xx年)等教材。

  二、评分标准

  根据赛全国总决赛组会提供的《参赛成果提交形式》(见附件1)的要求,结合初赛评审《策划书摘要》字数在20xx字以内的限制,制定本评分标准。

  三、初赛说明

  本届三创赛采用成熟的B2C网上商城平台作为竞赛专用平台,综合考量学生的B2C网上商城运营能力。初赛要求参赛学生通过对竞赛专用B2C平台的实际使用和复训练,掌握该平台的各项主要功能和操作方法,从而为复赛与决赛的分角色B2C网上商城运营竞赛打下基础。初赛中,参赛学生要对下列功能进行熟练掌握:

  1.商品分类管理功能:创建商品分类,设置商品分类的搜索优化属性

  2.商器细管理功能:创建商品的标签,创建商品具体信息,设置商品的搜索优化属性,设置商品的交叉销售,设置商品的相关商品

  3.促销折扣功能管理:设置各种折扣方式来覆盖不同的商品类别

  4. 网站信息管理功能:导入邮件列表,发送市场活动,发布博客,设置主题页面的搜索优化属性

  四、其他说明

  项目报告一式打印三份,答辩时交与专家。答辩及打印文档中不得有学校、及地区等语言、文字出现。如要表达学校及地区时,用“我校”、“我区”或者“我地区”表述。答辩后向组会提供一份项目报告电子版材料,要详细写明学校、老师、团队、队员等名称和各种联系方式。组会将使用防剽窃系统进行认定,如认定剽窃,则赛后撤销所发奖项。

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